微軟強迫開發者不要創造“誇張身體比例”的女角色

微軟強迫開發者不要創造“誇張身體比例”的女角色

微軟在其支持遊戲開發者的官方網站上強制開發者不要創建具有“誇張身體比例”的女性角色。該網站名爲“產品包容性行動:幫助客戶感受到自己的存在”,其中包含了一個要點列表,微軟建議開發者在製作產品時考慮這些要點。一位Twitter用戶指出,微軟明確譴責了“某些女性角色”會強化“負面的性別刻板印象”。

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這些要點包括:

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你是否在強化任何負面的性別刻板印象?

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你是否在代碼或設計中不必要地引入性別和性別障礙?

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你是否在創造可玩的女角色,她們在技能和能力上與男性角色平等?

你創造的女性角色的服裝和盔甲是否適合她們的任務? 它們的身體比例是否誇張?

在故事允許的情況下,你是否會展示男性角色,他們會表達一系列的情緒,包括快樂、悲傷和脆弱?

近年來,西方遊戲開發商一直在積極抵制遊戲中的“物化”現象,並列舉了虛構人物設定不切實際的美貌標準。最近,《星刃》受到了這樣的批評,儘管該遊戲的女主角是以真人模特爲原型。近年來,索尼將其遊戲業務部門遷往加利福尼亞後,其審查政策一直受到玩家的批評。

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近幾周,玩家們變得更加警惕。起因是專門搞政治正確的Sweet Baby公司一名員工針對一位Steam鑑賞家及其個人賬號發起了騷擾活動。這場爭議從該員工的個人行爲演變爲更廣泛的關於電子遊戲中敘事諮詢的討論。

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玩家:也難怪《神鬼寓言》重啓版女主角長這樣了

玩家:遊戲開發者應該有完全的創作自由,而消費者將決定他們想要購買的遊戲。微軟不應該瞎指揮。難怪Xbox主機賣不出去了呀

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玩家:顯然微軟只允許遊戲角色的面部出現誇張的比例(比如,神鬼寓言女主)

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